Když videohry začínají přerůstat Hollywoodu přes hlavu

Diskuzní fórum (povinná reklama)

Technika

Vojenský personál tvoří najatí komparsisté a herci. Lidé na barikádách jsou zákazníci čekající na pokračování akční střílečky, která jim před rokem tolik učarovala. Jak se blíží půlnoc, mnozí balí spacáky, v nichž strávili téměř 24 hodin. 

Nejen na Modern Warfare se stojí fronty. Mnoho let očekávaná akční fantasy hra Diablo 3 otevřela taktéž rekordními prodeji a stala se nejprodávanějším PC titulem v historii.

Kolem se prohání televizní štáby a zpovídají herce, jež propůjčili své hlasy virtuálním postavám. Jen onen červený koberec tu chybí, ale srovnání s premiérou hollywoodského trháku je na místě. Není přitom náhoda, že jen pár měsíců před vydáním Modern Warfare 2 přišel britský Daily Telegraph s článkem, podle kterého videohry v témže roce vydělaly víc peněz než filmový průmysl.

Velký bratr v počítačích se učí číst emoce. Pro korporace, vlády i bohulibé účely

 

 

Titán, který porazil Avatara

A to není jediné vítězství interaktivního média ve válce s pohyblivými obrázky na stříbrném plátně. Na konci roku 2011 vychází Modern Warfare 3 a láme rekordy prodejnosti napříč všemi zábavními odvětvími.

Takto vypadá klasický hrdina současných akčních her. Je to stereotyp, nicméně i tak přitahuje davy fanoušků, jak dokazuje série Gears of War od studia Epic.

Pouze během prvních pěti dnů v obchodech vydělal svému vydavateli Activision přes 750 milionů dolarů, čemuž se ani ze třetiny nemohou přiblížit takové hollywoodské trháky jako Temný rytíř, Harry Potter nebo Transformeři. Přitom právě Call of Duty se filmovou produkcí (a vším co s tím souvisí, včetně dabingu postav) do puntíku inspiruje. Navíc ale přidává důležitý rozměr – interaktivitu. Z diváka se tak stává aktér v příběhu, který sice na poměry kinematografie není ničím výjimečným, avšak díky tomu, že se v něm hráč může realizovat, získává na přitažlivosti. To je možná jeden z důvodů, proč dnes lidé raději utratí své peníze za videohru, než aby strávili večer sezením v kině.

Hraní počítačových her zlepšuje rozhodování až o čtvrtinu, zjistili neurobiologové

Call of Duty už není jen videohra. Stal se z ní fenomén…,“ komentoval pro Reuters úspěch zatím posledního dílu multimiliardové série ředitel Activisionu Eric Hirshberg. Jak moc velký fenomén to vlastně je, se široká veřejnost mohla přesvědčit ještě před samotným vydáním hry, kdy se v Los Angeles konal dvoudenní festival zasvěcený právě Call of Duty.

V obřím areálu, v němž kdysi americký multimiliardář Howard Hughes ukrýval svůj zázračný letoun Spruce Goose, se sešlo 8 tisíc fanoušků. Za vstupné ve výši 150 dolarů si mohli coby rukojmí teroristů prožít osvobození příslušníky speciálních jednotek, zahrát si paintball na hřišti postaveném podle virtuální předlohy ze hry a večer strávit vystoupením amerického rappera Kanye Westa.

Pro mnohé se však vzpomínky na 48hodinový happening smrskly do pouhých dvaceti minut. Během nich si totiž po mnohahodinovém čekání ve frontě mohli hru vyzkoušet mnohem dřív než 30 milionů fanoušků po celém světě.

Více se múžete dočíst v celém článku Když videohry začínají přerůstat Hollywoodu přes hlavu. Nezabudněte si také pročíst ostatní články ze sekce Technika.

Byl příspěvek užitečný?

Klikněte na hvězdy pro ohodnocení!

Průměrné hodnocení 0 / 5. Počet hlasů: 0

Zatím bez hodnocení. Buďte první kdo příspěvek ohodnotí.

Mrzí mě to.

Pomozte to zlepšit.

Lze něco opravit? Jak? Nebo bychom měli článek smazat? Proč?

Zanechat odpověď

Kolik je 10 + 2 ?
Prosím nechte tato políčka jak jsou: